小岛秀夫:最初员工不接受《死亡搁浅》的概念
时间:2019-10-10 来源:www.yjgby.cn
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尽管到目前为止,小岛秀夫(Hideo Kojima)已发布了他工作室最新作品《死亡搁浅》的演示,但我们仍然无法理解它是什么样的游戏。据小岛秀夫说,不仅玩家,而且他自己工作室的工作人员都不能接受一开始《死亡搁浅》带来的新游戏概念。
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小岛秀夫在接受外国媒体采访时说:“从一开始到现在,《死亡搁浅》的游戏概念一直没有改变。我希望在视觉方面做更多的工作,例如让游戏由玩家来玩。 PS6级别,并非所有因素都与图片质量有关,起初许多人拒绝了我的想法,但我很高兴我的员工终于站在我身边,所有员工现在都在享受游戏,然后轮到我了的玩家。去体验一下。”
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小岛英夫
解释新概念是一件非常困难的事情。例如,在我制作隐形游戏之前,没有人真正了解。提出新想法时,我必须面对的第一件事是员工。如果我听取他们的反对意见,那将很常见。游戏。但是许多员工愿意相信我,他们逐渐了解了这些想法。当我第一次解释这些想法时,没有人能理解它们,但是他们愿意参与制作,诺曼里德斯(Norman Ridus)也是一样,我向他解释说他听不懂,”小岛秀夫说。
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小岛秀夫(左)和诺曼里都斯(右)
《死亡搁浅》将于2019年11月8日正式发布,登陆PS4平台。
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尽管到目前为止,小岛秀夫(Hideo Kojima)已发布了他工作室最新作品《死亡搁浅》的演示,但我们仍然无法理解它是什么样的游戏。据小岛秀夫说,不仅玩家,而且他自己工作室的工作人员都不能接受一开始《死亡搁浅》带来的新游戏概念。
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小岛秀夫在接受外国媒体采访时说:“从一开始到现在,《死亡搁浅》的游戏概念一直没有改变。我希望在视觉方面做更多的工作,例如让游戏由玩家来玩。 PS6级别,并非所有因素都与图片质量有关,起初许多人拒绝了我的想法,但我很高兴我的员工终于站在我身边,所有员工现在都在享受游戏,然后轮到我了的玩家。去体验一下。”
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小岛英夫
解释新概念是一件非常困难的事情。例如,在我制作隐形游戏之前,没有人真正了解。提出新想法时,我必须面对的第一件事是员工。如果我听取他们的反对意见,那将很常见。游戏。但是许多员工愿意相信我,他们逐渐了解了这些想法。当我第一次解释这些想法时,没有人能理解它们,但是他们愿意参与制作,诺曼里德斯(Norman Ridus)也是一样,我向他解释说他听不懂,”小岛秀夫说。
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小岛秀夫(左)和诺曼里都斯(右)
《死亡搁浅》将于2019年11月8日正式发布,登陆PS4平台。
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